蓝色警戒新均衡版(启动器)

该版本核心思想是保持原版蓝警手感的基础上对大部分单位进行大幅度的平衡性优化。

不存在任何机制性改动,仅从数值层面进行平衡性调整。故可以完美兼容各种原版图集。

完全重写了游戏内的建筑、炮塔和生产线简介,方便新手玩家了解各种单位特性和优缺点

 

版本特性:

1、单位平衡(平衡同级别单位,突出同级别不同兵种特色和兵种适用性)具体而言:

装甲:突出其机动性,该版装甲坦克移速非常快,配合较远射程的优势可以使用风筝战术

喷火:突出其重装前排的作用,既肉伤害又高,移速较快。但是射程很近,且没有爆发

(轻、中、重型喷火血量递增,移速明显下降,伤害明显提高)

特派:改动不大,保留了略强的装甲和高爆发伤害的特点,射程中等,速度较慢

炮兵:突出其远程火力压制作用,进一步提升了伤害,但是由于单位移速提升,更难命中高速单位

防空:血量、伤害都有所提升,但是依旧笨重

机甲:主属性不变,硬拼能力降低,但是移速大增,可以更加灵活的调度和操作。

其中科迪亚克移速小幅提升,美洲狮机动性大幅提升,阿基里斯血量大增,机动性提升幅度较小。

格林射程略微增加。复仇者伤害降低,但射程增加,集群效应更显著。罗根血量略微提升

2、略微缩小单位阶级差距,使得机甲、重型坦克保持强度优势的同时,不再能以一敌百。

3、炮塔平衡性加强,主要是离子炮、莱德血量和伤害都有明显提升,性价比不再远低于集束

集束伤害提高,以平衡单位血量和移速带来的影响,但总体硬拼能力降低,射程和溅射优势依旧。

4、建筑价值平衡,主要是适度提高金矿收益,使其不再鸡肋,战略意义更大。

高级金矿太阳能收益大增,方便作者在地形狭小无法放置大量金矿太阳能时依旧可以保持期望收益。或者设置战略价值很高的战略点建筑。

5、空中力量平衡,战斗机伤害大幅提升,在该版本与原版对炮塔、单位的效果接近,但炸建筑、罗根更容易。轰炸机运兵船和连环轰炸机血量提升,相对击落难度略微增大。

原版轰炸机需要防空攻击32次击落-->新版需要攻击40次

原版连环轰炸机需要攻击18次击落-->新版需要攻击30次

原版运兵船需要攻击24次击落-->新版需要攻击50次

6、运兵船仍为固定10组,按编号循环,但内容有所增强,以中、重型坦克为主,带有少量轻型坦克和机甲,具体内容如图所示

7、星体炸弹大小陨石伤害不再相等,大陨石会伤害明显高于小陨石

详细改动参见图示

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